Główną rolę w odbudowie Tajemniczej Krainy Turisede w Niemczech i w Polsce odgrywa firma  Künstlerische Holzgestaltung Bergmann GmbH.

 

Firma tworzy i buduje przygodowe światy i architekturę od 1990 r.. Jej klienci rekrutują się z branży turystycznej i rekreacyjnej, jak również lokalnych administracji w całej Europie. W ostatnim czasie oferta firmy staje się coraz bardziej popularna w Azji. 

 

Cechą charakterystyczną KHG Bergmann GmbH jest tworzenie unikalnych projektów, które powstają w ciągłej konsultacji i według życzeń klienta, dostosowane do wymogów miejsca, w którym mają zostać wybudowane. W każdej stanowiącej wyzwanie sytuacji wykorzystywane są odpowiednie rozwiązania.

  • nie są one ograniczone trudnymi warunkami terenowymi 
  • podnoszące czynniki ekonomiczne,
  • zważające na ilość i jakość gości,
  • długość pobytu,
  • jak również tworzenie merytorycznych założeń,
  • rozwój unikatowej propozycji sprzedaży,
  • wykorzystanie zamkniętych i chronionych obszarów lub budynków 

to kompetencje firmy. 

 

Oprócz oleju w głowie, materiałami wykorzystywanymi w firmie są drewno, stal, guma, piaskowiec i beton. 

 

Ważnym elementem firmy jest jej założyciel i wizjoner Jürgen Bergmann (rocznik 1957). Jego doświadczenie zwiększa się od ponad 30 lat z każdym projektem realizowanym przez firmę. Wyczuwa trendy, czerpie inspiracje z najdalszych zakątków świata, zawsze zaskakuje niezwykłymi pomysłami i porywa swoim zapałem ponad 100 współpracowników. Firmę prowadzi razem z Doreen Stopporka u swego boku.

 

W tworzenie i wdrażanie projektów, na różnych jego etapach, zaangażowane są różne działy firmy. Przygotowanie projektu odbywa się w ścisłej współpracy ze zleceniodawcą w poszczególnych fazach:   

  • spotkanie na miejscu przyszłej budowy
  • szkice
  • przygotowanie modelu w skali 1:25
  • prace stolarskie
  • dobór kolorów 
  • transport
  • montaż na miejscu
Przy firmie Künstlerische Holzgestaltung Bergmann GmbH działa park przygody o nazwie Tajemnicza Kraina Turisede. To miejsce to nie tylko pokaz umiejętności firmy, ale również pole do testowania nowych, niekonwencjonalnych pomysłów.