Holzkuller Olympiade | Instrukcja polska

Wrzućcie swoją kulkę do jednego z otworów w pniu – i już zaczyna się jej szybki bieg! Przez siatkową rurę pędzi prosto na huśtawkę. Spróbujcie teraz, przechylając huśtawkę, jak najszybciej i najdokładniej sprawić, by kulka jako pierwsza wpadła do jednego z lejków.
Stamtąd kontynuuje swoją ekscytującą podróż – przez siatkową rurę, w dół przez pień – aż nagle ponownie pojawi się w jednym z otworów oznaczonych punktami. Gracz, u którego kulka wypadnie jako pierwsza, wygrywa na czas.

Wspinajcie się wewnątrz pnia drzewa, aby wrzucić swoją kulkę na tor przez jeden z otworów. Następnie trzeba szybko wydostać się z pnia, ponieważ musicie pomóc kulce pokonać przeszkody na torze. Jeśli wam się to uda i dotrze do końca, zdobywacie maksymalną liczbę punktów. Jeśli jednak wcześniej wypadnie z toru, otrzymujecie liczbę punktów wskazaną w tym miejscu. Czyja kulka dotrze tam lub na koniec toru jako pierwsza, wygrywa na czas.

Wrzućcie kulkę z boku do rzeźby – każdy gracz ze swojej strony – i wyślijcie ją w fascynującą podróż po torze.
Z dużego pierścienia toczy się – kierowana przypadkiem – przez jeden z sześciu otworów dalej do jednego z dwóch mniejszych pierścieni. Pełne napięcia: którą drogę wybierze? W końcu niespodziewanie pojawia się w jednym z otworów końcowych oznaczonych punktami. Jeśli twoja kulka jako pierwsza trafi do otworu końcowego, otrzymujesz dodatkowe punkty za zwycięstwo na czas.

Umieśćcie kulkę w rynnie przymocowanej do liny i podnieście ją z przeciwnej strony za pomocą wyciągu linowego. Jeśli kulka wpadnie do jednego z otworów, rozpoczyna swoją tajemniczą podróż przez ukryty tor, zanim ostatecznie pojawi się w jednym z otworów końcowych oznaczonych punktami. Czyja kulka jako pierwsza przejdzie tor, wygrywa na czas.

Wrzućcie kulki jednocześnie do metalowej misy nad torami – przypadek zdecyduje, przez który otwór trafią na jedną z trzech tras. Z impetem pędzą przez sieć metalowych rur i tylko uważna obserwacja pozwala odgadnąć, w którym z trzech narożników ostatecznie wtoczą się do jednej z rur docelowych.
Teraz chodzi o to, by umiejętnie sterować rynnami docelowymi, aby zdobyć jak najwięcej punktów – tu również rywalizujecie nie tylko ze sobą, ale także z czasem.

Wrzućcie kulkę do jednego z dwóch lejków przypominających gramofon – każdy gracz do innego – i rozpoczyna się gra, która nie tylko się porusza, ale też wydaje dźwięki! Podczas przejazdu przez siatkową rurę kulka uderza w metalowe blaszki, tworząc połączenie ruchu i dźwięku.
Gdy dotrze do rynny, liczy się wasza zręczność: zamykając otwory, staracie się zdobyć maksymalną liczbę punktów. Zwycięzcą na czas jest także tutaj gracz, którego kulka jako pierwsza dotrze do otworu końcowego.

Ustawcie kulkę przed jednym z młotków – nadchodzi wielki moment: za pomocą „młotka zamachowego” kulka otrzymuje precyzyjny impuls i z odpowiednią energią rusza na rampę!
Jeśli kulka przetoczy się przez rampę, z odrobiną umiejętności i szczęścia wpadnie do jednego z pól za nią. Tam znajdziecie swoją liczbę punktów i odpowiedni symbol. Gracz, który jako pierwszy pokona rampę, wygrywa również na czas.

Umieśćcie kulki na prętach balansujących po jednej stronie gry i wprawcie je w ruch! Poprzez precyzyjne podnoszenie i opuszczanie oraz odpowiednie otwieranie i zamykanie sterujecie ich drogą po torze.
Punkty zdobywa się jednak dopiero wtedy, gdy kulki zostaną umieszczone w jednym z otworów. Starajcie się balansować kulkami jak najszybciej, aby nie tylko trafić do otworu z najwyższą liczbą punktów, ale także zdobyć punkty za zwycięstwo na czas.

Umieśćcie kulki na metalowej prowadnicy na początku toru. Następnie spróbujcie, poprzez zręczne balansowanie, przetoczyć je jak najdalej po desce balansującej.
Im dalej dotrzecie, tym wyższa punktacja otworów końcowych. Jeśli jako pierwsi umieścicie kulki w otworze końcowym, otrzymacie dodatkowe punkty za zwycięstwo na czas.

Wybierzcie stronę i zwróćcie uwagę na kolor swoich prętów oraz otworów końcowych.
Jednocześnie wrzucacie kulki na stół do gry i szybko chwytacie za pręty. Za pomocą prętów i przymocowanych do nich gumowych łopatek próbujecie wprowadzić swoją kulkę do otworów końcowych w swoim kolorze, jednocześnie przeszkadzając przeciwnikom w osiągnięciu ich celów.
Celem jest trafienie do otworu z największą liczbą punktów – i zrobienie tego szybciej niż przeciwnik.

Umieśćcie kulki na oznaczeniu toru po swojej stronie. Następnie za pomocą „popychaczy” kierujecie je w stronę wiszących kul docelowych. Wyzwaniem jest owinięcie kul docelowych wokół pręta poprzez uderzenie. Na każdą kulkę macie trzy próby, aby owinąć jak najwięcej kul docelowych. Zdobyte punkty można odczytać na owiniętych kulach. Bądźcie precyzyjni, aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy – i szybcy, aby wygrać na czas.

Umieśćcie kulki na oznaczeniu jednego z dwóch torów. Za pomocą „popychaczy” wprawiacie je w ruch wzdłuż lin na tory. Kulki toczą się teraz w kierunku spiral, gdzie punktacja rośnie w miarę ich pokonywania. Zdobyte punkty można odczytać na stole do gry. Spróbujcie nadać kulkom odpowiedni impet, aby jako pierwsze zatrzymały się w zagłębieniu..

Na początku wrzućcie kulki jednocześnie do jednej z siatkowych rur. Stamtąd toczą się one wzdłuż rynien do stołów chybotliwych. Gdy kulki trafią na stoły trójkątne, musicie, poruszając nimi, spróbować skierować je do jednego z otworów. Najwięcej punktów zdobywacie, gdy kulki wpadną do otworów pod piramidami. Jeśli jedna z waszych kulek jako pierwsza wpadnie do otworu końcowego, otrzymujecie dodatkowe punkty za zwycięstwo na czas.

Wrzućcie kulki przez otwory startowe na tory. Za pomocą przechylnych desek możecie kierować ich ruchem. Następnie toczą się przez jeden z trzech otworów w ścianie środkowej i zatrzymują się w jednym z pól końcowych. Szybkie działanie może również w tej części zwiększyć liczbę punktów. Obserwujcie przeciwnika i starajcie się jak najszybciej umieścić kulkę w jednym z pól końcowych.

Wrzućcie kulki przez otwór startowy swojej strony na tory. Następnie spróbujcie, poprzez zręczne kierowanie, balansowanie lub pstrykanie przy użyciu perforowanych desek, skierować je do otworu końcowego z największą liczbą punktów. Jeśli kulki nie trafią do otworu, musicie wrzucić je ponownie. Na każdą kulkę macie trzy próby. Gracz, który jako pierwszy trafi do otworu końcowego, otrzymuje dodatkowe punkty za zwycięstwo na czas.